L'intérêt de la Kinect dans la rééducation des patients victimes d'un accident vasculaire cérébral : une revue systématique.
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- Objectifs : Réaliser une synthèse qualitative sur l’intérêt de la Kinect en tant qu’interface de réalité virtuelle pour la revalidation des personnes victimes d’un accident vasculaire cérébral. Méthode : La recherche de la littérature s’est déroulée selon les recommandations de la Checklist PRISMA-P. En plus des essais contrôlés randomisés, les essais contrôlés non randomisés ont été inclus. Seuls les chapitres de livres et les conférences ont été exclus. Cette recherche a été effectuée sur six moteurs de recherches différents de septembre à novembre 2016. Résultats : Un seul article démontre l’intérêt de la Kinect en phase aigüe d’AVC. La grande majorité des résultats obtenus concernent la rééducation par la Kinect des patients en période chronique d’AVC. Un intérêt significatif ayant été démontré pour l’amplitude active de mouvement, la fonction motrice du membre supérieur, la dextérité manuelle et les activités de la vie journalière. Conclusion : Bien que les résultats obtenus démontrent un intérêt certain de la Kinect, la faible qualité méthodologique des études incluses ainsi que la grande hétérogénéité des données et des outils de mesure ne permettent pas de conclure que la Kinect serait favorable à la rééducation des patients victimes d’AVC.