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L’univers narratif étendu des MMORPGs. Du Lore au roleplay : pour une étude de la narrativité du MMORPG.

(2016)

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Le mémoire s’intéresse aux MMORPGs, les jeux vidéo de rôle en ligne massivement multijoueur. Il vise à déterminer les différentes strates narratives du MMORPG et à comprendre la configuration spécifique qu’elles peuvent prendre en relation avec un esprit communautaire. L’objet de la recherche porte particulièrement sur la pratique communautaire du roleplay (en français, le jeu de rôle) dans les MMORPGs. Nous posons comme hypothèses que le MMORPG est un récit et que la pratique communautaire du roleplay donne naissance à un récit collectif dans le MMORPG. Afin de vérifier les hypothèses, le mémoire se divise en deux parties, une partie théorique et une partie empirique. D’une part, à travers une étude de son récit, nous identifions trois narrativités dans le MMORPG, à savoir celle préétablie par les gamedesigners, celle issue du gameplay du joueur et celle créée par la communauté des joueurs. Cela nous amène à revoir notre hypothèse selon laquelle le MMORPG est un récit. Nous le qualifions plutôt par conséquent d’environnement narratif transmédiatique. De plus, par une étude de la pratique du roleplay, nous mettons en avant une immersion narrative du joueur par le récit de la communauté des rôlistes, voire celui de la guilde à laquelle appartient le joueur, et confirmons la seconde hypothèse. D’autre part, à travers une ethnographie virtuelle menée dans le MMORPG World of Warcraft, nous vérifions les hypothèses par l’étude d’un cas, la communauté des rôlistes du serveur Kirin Tor. Via une observation participante et un questionnaire adressé aux rôlistes du serveur, nous constatons également l’absence de clôture du récit du MMORPG et la construction d’un récit collectif par la communauté du jeu.