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L'effet de l'inhibition des distracteurs dans l'exploration de l'attention spatiale sur le comportement du regard, à travers un jeu sérieux en réalité virtuelle immersive sur un groupe contrôle

(2024)

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La théorie de Treisman (1980) suggère que l'attention visuo-spatiale, lors de la recherche de cibles associées à des distracteurs, implique deux processus cognitifs distincts : la cognition parallèle et la cognition sérielle. Selon cette théorie, lorsque la cible se distingue des distracteurs par une seule caractéristique, le temps de réponse ou la nombre de fixation n'est pas influencée par le nombre de distracteurs, correspondant ainsi à un processus de recherche de cognition parallèle. En revanche, lorsque la cible se distingue des distracteurs par une combinaison de caractéristiques, l'augmentation du temps de réponse et du nombre de fixation de distracteurs accroît la difficulté de la tâche, illustrant ainsi un processus de cognition sérielle. L’emplacement de la cible dans le champ visuel gauche ou droit n’affecte pas non plus le temps de réponse ou le nombre de fixations. Pour approfondir l'analyse, toutes les expérimentations seront réalisées en trois groupes sains formés par catégorie d'âge. Dans la recherche sérielle, l'âge influence le temps de réponse. Afin d'explorer ces concepts, nous avons utilisé un jeu sérieux en réalité virtuelle immersive (RVI). Cette approche novatrice pour évaluer l'inhibition spatiale et l'inhibition des distracteurs dans un environnement interactif et immersif. Cette méthode enrichit notre compréhension des processus cognitifs liés à la recherche de cibles visuelles en offrant une perspective plus proche de la réalité. Cette approche plus complète renforcera la portée de nos résultats et offrira des perspectives plus approfondies sur les mécanismes attentionnels impliqués dans la recherche visuelle.