ATTENTION/WARNING - NE PAS DÉPOSER ICI/DO NOT SUBMIT HERE

Ceci est la version de TEST de DIAL.mem. Veuillez ne pas soumettre votre mémoire sur ce site mais bien à l'URL suivante: 'https://thesis.dial.uclouvain.be'.
This is the TEST version of DIAL.mem. Please use the following URL to submit your master thesis: 'https://thesis.dial.uclouvain.be'.
 

Etude de l’effet de la musique et de la réalité virtuelle comme technique de distraction dans le cadre de la réalisation d’« apnea-like » via la ventilation à percussion intrapulmonaire

(2019)

Files

Pirenne_Margaux_45641500_2018-2019.pdf
  • UCLouvain restricted access
  • Adobe PDF
  • 1 MB

Details

Supervisors
Faculty
Degree label
Abstract
Introduction : Les mouvements respiratoires provoquent de nombreux effets secondaires dans le cadre du traitement par radiothérapie des tumeurs respiro-dépendantes. La diminution de ces mouvements est un objectif majeur pour une amélioration du traitement par radiothérapie. Cette étude observe si l’utilisation d’interventions musicales et de la réalité virtuelle améliore le bien-être lors de la réalisation d’« apnea-like » à l’aide de la VPI. Matériel et méthode : Des sujets âgés de 20 à 35 ans ont été recrutés. Ils ont effectué, de manière randomisée, 3 séances à l’« apnea-like » avec des distractions différentes (séance contrôle, séance musique, séance VR). Ils ont évalué, à la suite de chaque séance, leur confort, leur détente et leur dyspnée sur une échelle de Lickert. Leur saturation en oxygène a également été prise avant et après l’expérimentation. Résultats : Des 13 sujets portés volontaires à l’expérimentation, seulement 12 ont effectué les trois séances d’« apnea-like ». Aucune différence significative n’a été observé entre les résultats du confort (p=0,833), de la détente (p=2,407) et de la dyspnée (p=0,159) des différentes séances. La saturation en oxygène est restée constante au cours de l’expérimentation. Discussion : Il convient de dire que l’utilisation d’intervention musicale et de réalité virtuelle ne modifie pas significativement les ressentis (confort, détente, dyspnée) des sujets au cours de la réalisation d’une « apnea-like ». Malgré l’implication de la VR dans plusieurs types de traitement contre la douleur et l’anxiété, celle-ci n’a pas significativement modifié notre expérimentation.