Devos, GaëtanDenis, PhilippePhilippeDenis2025-02-042025-02-042023https://dial-mem.test.bib.ucl.ac.be/handle/123456789/35186Au travers de cette étude de cas, tenu compte des motivations à jouer en ligne, je fais l'hypothèse d'une utilisation dysfonctionnelle du jeu en ligne comme moyen de coping chez un patient atteint de dépression comorbide à un trouble de la personnalité (non spécifié).dépressiontrouble de la personnalitéjeu video en ligneanalyse de casFonction du jeu vidéo en ligne chez un patient dépressiftext::thesis::master thesisthesis:41866