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Les jeux vidéos de type MMORPG, une réponse au désenchantement des jeunes ?

(2025)

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Au travers de cette recherche, nous vous proposons d’analyser la notion du désenchantement des jeunes, ainsi que la pratique des jeux vidéos, plus particulièrement des MMORPG. Ce sont les adolescents de la génération Y qui constitue le public sur lequel s’appuiera l’union de littérature. Certaines explications concernant le contexte social dans lequel ils évoluent vous aideront à comprendre la manière dont certains d’entre eux voient le monde actuel. Leurs réalités, leurs visions de notre société les poussent à la recherche d’un endroit dans lequel se réfugier. Est-ce que, par leurs propositions d’univers fantastiques faisant rêver, de par leurs aspects collectif et social, les MMORPG seraient ces mondes échappatoires ?