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Mistretta713521002024.pdf
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- Les réflexions sur l’établissement d’une potentielle causalité entre l’addiction aux jeux vidéo et la délinquance ont souvent été au centre des débats médiatiques lorsqu’un acte délinquant était perpétré par de jeunes adultes. Ce lien fait par les médias nous a interpellés et nous avons décidé de nous concentrer sur la première partie de cette association. Nous étudierons sous l’angle sociologique l’addiction au jeu vidéo et ce, à travers le prisme d’un des jeux les plus populaires du 21ème siècle, World Of Warcraft. La théorie qui nous a semblé la plus à même d’analyser le processus addictif est celle utilisée par Howard Becker (1985) dans son étude sur les fumeurs de marijuana. Cette théorie, en relation notamment avec le concept d’étiquetage et de carrière, va nous permettre de nous positionner en amont de la recherche d’une potentielle causalité entre l’addiction aux jeux et la délinquance. En effet, comme Becker, nous allons analyser par le biais d’entretiens de joueurs de World of Warcraft le processus regroupant les conditions nécessaires et suffisantes qu’un individu doit remplir pour passer du non-joueur au joueur novice, à l’occasionnel, puis au joueur addict.