Mondes virtuels versus monde réel : jugement implicite et impact des motivations chez les joueurs de jeu vidéo en ligne
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- Depuis ces trente dernières années, de nombreuses activités sont possibles grâce à Internet (e.g., le shopping en ligne, les réseaux sociaux). L’une d’entre elle sont les jeux vidéo en ligne qui ont été étudié récemment et dont le terme « Trouble lié aux jeux vidéo en ligne » a fait son apparition dans le DSM-5. Des auteurs ont tenté de déterminer les motivations des joueurs des jeux vidéo en ligne et particulièrement les Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) afin de mieux comprendre ce qui les pousse à s’investir autant dans un jeu. L’objectif de ce mémoire est d’étudier les motivations principales des joueurs de MMORPG à l’aide d’une mesure implicite (Affect Missatribution Procedure). Nous tenterons de déterminer si les joueurs qui sont motivés par l’Echappatoire dans le jeu évaluent favorablement un symbole neutre si celui-ci est précédé d’une image virtuelle. Nous étudierons également les liens potentiels entre ces mêmes motivations, l’utilisation problématique lié à Internet, les facettes de l’impulsivité et des symptômes dépressifs.
Citations
Redondo-Gonzalez, A. (2016). Mondes virtuels versus monde réel : jugement implicite et impact des motivations chez les joueurs de jeu vidéo en ligne. https://dial-mem.test.bib.ucl.ac.be/handle/2078.2/22760