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- Ce mémoire a pour objectif de questionner les représentations féminines dans le marché vidéoludique actuel, ainsi que les perceptions des joueuses face à ces personnages. Cette recherche se fera à l’aide d’une analyse de contenus portant sur 3 personnages particuliers, ainsi que sur la mise en place d’un questionnaire à destination des joueuses et de 5 entretiens réalisés auprès de joueuses aux profils variés.