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La communication digitale des éditeurs et développeurs de jeux vidéo à destination de leurs communautés virtuelles : étude comparative de trois jeux - Le cas des jeux Star Wars Battlefront II, Far Cry 5, et God Of War

(2018)

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Le sujet du présent mémoire se situe au croisement de trois thèmes : la communication digitale, les communautés virtuelles, et le jeu vidéo. Ces trois thèmes possèdent de nombreuses similitudes et parfois se rejoignent. Ces thèmes et leurs applications actuelles et futures font figure d'enjeux majeurs dans le champ de la recherche en communication. Le présent mémoire étudie la communication digitale des éditeurs et développeurs de jeux vidéo à destination de leurs communautés virtuelles. La recherche aborde ce phénomène à travers l’étude de trois cas de jeux vidéo : Star Wars Battlefront II, Far Cry 5, et God Of War. La recherche analyse la manière dont les éditeurs et les développeurs de ces jeux communiquent sur les canaux digitaux, ainsi que les différences observées entre les jeux et la façon dont ces observations s’intègrent aux théories existantes dans le domaine.