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"Non mais merci, je suis pas homophobe non plus --" ". Une analyse critique de discours de joueurs face à l'annonce de l'homosexualité de personnages d'un jeu vidéo.

(2021)

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On a jamais vu autant de personnages LGBTQ dans les jeux vidéo. Pourtant, chez les joueurs, les insultes à caractère homophobe sont communes, et le secteur n'a jusque-là pas brillé par sa diversité et son inclusivité. Alors, quand Blizzard Entertainment annonce en 2016 puis en 2019 l'homosexualité de deux des personnages principaux du jeu AAA Overwatch, on s'interroge sur la réaction des joueurs. A travers une analyse de discours numériques issus de deux plateformes de discussion en ligne francophones, ce travail met en lumière les différentes figures discursives hétéronormatives présentes en leur sein. Entre homophobie à peine dissimulée et stratégies discursives émergentes, plus discrètes, ce travail montre que la marginalisation des identités sexuelles et de genre se poursuit dans les communautés de joueurs, s'adaptant même aux efforts de l'industrie pour rendre le jeu plus queer.