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Thiry_53291700_Acuna_46052000_2024.pdf
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- L'objectif de cette étude était de valider des environnements professionnels en réalité virtuelle. Pour ce faire, nos hypothèses était d'induire des émotions négatives par les environnements virtuels. Méthode : Nos participants étaient recrutés via une annonce sur les réseaux sociaux ainsi que le bouche à oreille. Ceux-ci étaient immergés dans quatre environnements virtuels pendant environ 50minutes. Résultats : Nos résultats sont partiellement significatifs. Cependant, pour certaines variables, des études supplémentaires sont nécessaires.