ATTENTION/WARNING - NE PAS DÉPOSER ICI/DO NOT SUBMIT HERE

Ceci est la version de TEST de DIAL.mem. Veuillez ne pas soumettre votre mémoire sur ce site mais bien à l'URL suivante: 'https://thesis.dial.uclouvain.be'.
This is the TEST version of DIAL.mem. Please use the following URL to submit your master thesis: 'https://thesis.dial.uclouvain.be'.
 

REAsmash, un jeu sérieux auto-adaptatif en réalité virtuelle non-immersive pour la réhabilitation de l'héminégligence

(2024)

Files

Berlant_45891900_2024.pdf
  • UCLouvain restricted access
  • Adobe PDF
  • 3.07 MB

Details

Supervisors
Faculty
Degree label
Abstract
L’héminégligence est un trouble cognitif fréquemment observé après un accident vasculaire cérébral (AVC), se manifestant par une incapacité à percevoir des stimuli du côté opposé à la lésion cérébrale, sans que cela puisse être attribué à un déficit sensoriel ou moteur primaire. Les méthodes de réhabilitation pour ce trouble sont variées, chacune présentant des avantages et des limites. Ainsi, il n’existe actuellement pas de méthode supérieure à une autre. Cependant, la réhabilitation neuropsychologique connait un essor important grâce à l'intégration de technologies innovantes, telles que les jeux sérieux et la réalité virtuelle, qui permettent de pallier certaines limites des approches traditionnelles. Un aspect prometteur est l'utilisation de jeux sérieux "auto-adaptatifs", qui ajustent le niveau de difficulté en fonction des performances du patient. Ce mémoire se concentre sur le développement d’un jeu sérieux auto-adaptatif en réalité virtuelle non-immersive, appelé REAsmash, visant à réhabiliter l’attention spatiale et non spatiale chez les patients atteints d’héminégligence. Avant d’envisager une implémentation clinique, cette étude a permis de tester l’aspect auto-adaptatif de ce jeu sérieux. Pour ce faire, nous avons soumis le jeu à un échantillon de patients cérébrolésés suite à un AVC, ainsi qu’à des sujets sains constituant notre groupe contrôle. Les résultats de nos analyses soutiennent nos objectifs : nous avons observé que le jeu sérieux parvient à ajuster graduellement la difficulté de la tâche en fonction des performances des participants. De plus, notre jeu sérieux semble maintenir un taux de réussite de 75 % après plusieurs niveaux de jeu, ce qui est essentiel pour le développement d’un jeu sérieux efficace.