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Bayot_10391800_2024.pdf
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- Alors que les fictions vidéoludiques marquent la culture de générations entières, il est légitime de se demander par quels moyens les jeux vidéo parviennent à véhiculer des histoires prenantes et des univers cohérents. Selon une approche narrativo-ludologique et une perspective d’étude du game et du play, l’objectif de cette recherche est d’analyser trois pratiques narratives non exclusives et dominantes dans le secteur du jeu vidéo en fonction des trois caractéristiques principales des médias numériques que sont le multimédia, l’interactivité et l’immersion. Ainsi, le but est d’approfondir le développement et la réception de fictions vidéoludiques et de questionner l’influence de celles-ci au regard de l’interactivité qui donne parfois au joueur la possibilité de participer au processus de formulation du récit. En clair, le travail est structuré en trois parties qui explorent les possibilités narratives du jeu vidéo en tant que film interactif, univers fictionnel et espace de jeu de rôle. As video game fictions leave a significant mark on the culture of entire generations, it is legitimate to question how video games manage to convey engaging stories and coherent worlds. Through a narratological-ludological approach and from the perspective of studying both game and play, the objective of this research is to analyze three dominant and non-exclusive narrative practices within the video game industry, focusing on the three main characteristics of digital media: multimedia, interactivity, and immersion. The aim is thus to deepen the understanding of the development and reception of video game fictions and to examine their influence in light of the interactivity that sometimes allows the player to participate in the narrative formulation process. Specifically, the work is structured into three parts that explore the narrative possibilities of video games as interactive films, fictional worlds, and role-playing spaces.