Impact des traits schizotypiques et du style d’encodage dans l’usage des mondes virtuels persistants : étude exploratoire
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- Introduction : Les MMORPGs sont des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs. À ce jour aucun type de personnalité n’est associé à un usage problématique de ce type de jeu vidéo en ligne. Or, les traits de personnalité schizotypiques semblent y être potentiellement associés. Ces traits sont liés à deux traits de personnalité du Big-Five connus pour être en lien avec des motivations de jeu pouvant mener à une addiction au jeu en ligne. L’objectif de cette étude est de mettre en lien ces traits schizotypiques avec les motivations de jeu, mais également l’usage problématique des MMORPGs. Méthode : 83 joueurs et 99 sujets contrôles ont participé à l’étude. Les joueurs et les sujets contrôles ont rempli des questionnaires visant à évaluer les traits schizotypiques, le style d’encodage, l’usage problématique du jeu en ligne ou d’internet, ainsi que la consommation de substances psychoactives (alcool, tabac, cannabis). Les joueurs ont également répondu à un questionnaire qui évalue les motivations du joueur. Résultats : Les traits schizotypiques semblent être liés aux motivations d’avancement et d’échappatoire, ainsi qu’à un usage problématique du jeu en ligne. De manière plus précise, il semblerait que la dimension désorganisée de la schizotypie est capable de prédire cet usage problématique. Par ailleurs, les joueurs ont montré un score plus élevé que les sujets contrôles dans les traits schizotypiques. Cependant, les traits schizotypiques reportés par les joueurs dans un contexte de virtualité sont significativement moins élevés que ceux mesurés dans le contexte de la réalité. Conclusion : Il semblerait que les traits schizotypiques soient bel et bien liés à une vulnérabilité face à un usage problématique des MMORPGs. Il ne serait pas étonnant, au vu des résultats, que les individus ayant un trouble de la personnalité schizotypique puissent être sujets à l’addiction aux MMORPGs.