ATTENTION/WARNING - NE PAS DÉPOSER ICI/DO NOT SUBMIT HERE

Ceci est la version de TEST de DIAL.mem. Veuillez ne pas soumettre votre mémoire sur ce site mais bien à l'URL suivante: 'https://thesis.dial.uclouvain.be'.
This is the TEST version of DIAL.mem. Please use the following URL to submit your master thesis: 'https://thesis.dial.uclouvain.be'.
 

La Cognition Numérique en Réalité Virtuelle : L’effet SNARC sur l’axe sagittal

(2020)

Files

Schils_66011400_2020.pdf
  • UCLouvain restricted access
  • Adobe PDF
  • 1.2 MB

Schils_66011400_2020_Annexes.pdf
  • UCLouvain restricted access
  • Adobe PDF
  • 2.51 MB

Details

Supervisors
Faculty
Degree label
Abstract
L’effet SNARC (Spatial Numerical Association of Response Code) est le fait d’associer des clés de réponse basses avec de petits chiffres et des clés de réponse hautes avec de grands chiffres (Dehaene, 1992). Peu d’études tentent de vérifier l’existence de cette interaction entre nombres et espace selon un axe de profondeur. Dans ce mémoire, deux tâches ont été présentées aux participants afin de tester nos hypothèses (Jugement de Magnitude et Jugement de Parité). Notre première hypothèse est que le SNARC peut apparaître selon un axe sagittal, en réalité virtuelle. Notre deuxième hypothèse postule que l’effet SNARC se déroule pendant la Durée du Mouvement et pas pendant le Temps d’Initiation. Notre troisième hypothèse est que les deux tâches se comporteront de la même manière. Dans notre expérience, les participants sont face à une boîte orientée sagittalement par rapport à eux et portent un casque Occulus afin de permettre leur immersion dans l’environnement virtuel. Pendant la tâche, des nombres arabes allant de 1 à 9 (sauf le 5) apparaissaient de façon pseudo-randomisée dans l’environnement virtuel dans lequel les participants étaient plongés. En fonction de la tâche, il leur a été demandé de juger soit de la magnitude, soit de la parité des chiffres affichés, et ce en appuyant sur les boutons de réponse proches et éloignés. L’hypothèse 1 a été vérifiée pour la tâche de Jugement de Magnitude et partiellement pour la tâche de Jugement de Parité (l’effet n’est significatif que pour le bouton proche). L’hypothèse 2 n’a pas été vérifiée pour la tâche de Jugement de Magnitude et a été partiellement vérifiée pour la tâche de Jugement de Parité (à nouveau, le SNARC n’est présent que pour le bouton proche). L’hypothèse 3 est donc partiellement vérifiée, puisqu’un effet SNARC apparaît dans les deux tâches, mais ne semble pas se produire au même moment dans les deux cas. Cependant, il est à noter que les participants étaient privés des feedbacks visuels de leur main durant les tâches. Il serait dès lors intéressant de notamment réaliser la même expérience, mais en ajoutant un Leap Motion afin d’évaluer l’influence des feedbacks visuels sur ce type de tâche.