ATTENTION/WARNING - NE PAS DÉPOSER ICI/DO NOT SUBMIT HERE

Ceci est la version de TEST de DIAL.mem. Veuillez ne pas soumettre votre mémoire sur ce site mais bien à l'URL suivante: 'https://thesis.dial.uclouvain.be'.
This is the TEST version of DIAL.mem. Please use the following URL to submit your master thesis: 'https://thesis.dial.uclouvain.be'.
 

L'apport de la gamification dans la méthode de recrutement par cooptation

(2021)

Files

Kimmel_84091800_Laurent_50741800_2021.pdf
  • Closed access
  • Adobe PDF
  • 1.28 MB

Details

Supervisors
Faculty
Degree label
Abstract
Dans le cadre de notre recherche, nous nous sommes intéressées à l’apport de la gamification dans la méthode de recrutement par cooptation. Afin de comprendre cet apport, nous avons réalisé une étude qualitative, et plus précisément une étude de cas. Ainsi, nous avons sélectionné, pour notre terrain de recherche, deux applications gamifiées, Hunterz et Pushtalents. Les entreprises clientes de ces applications les mettent à la disposition de leurs collaborateurs afin qu’ils recommandent des candidats qui correspondent à leurs besoins.