Réalité virtuelle et performance sportive : opportunités et facteurs clés de succès
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- L’objectif de ce mémoire est double. D’abord, nous tenterons d’identifier les opportunités que peuvent saisir les entrepreneurs qui souhaitent créer un business lié au développement d’une solution de réalité virtuelle. Celle-ci a pour finalité d’améliorer la performance des athlètes. Ensuite, nous dégagerons certains facteurs de succès pour ces mêmes entrepreneurs. Nous commencerons par fixer le cadre de ce mémoire en définissant ce sur quoi nous allons travailler. Ensuite, en s’appuyant sur la littérature scientifique, nous étudierons les effets de l'entraînement en réalité virtuelle sur les compétences des sportifs. De plus, nous procéderons à une analyse des segments prioritaires qu’il serait intéressant de cibler pour les entreprises qui souhaitent se lancer sur le marché de la réalité virtuelle et du sport dans le cadre de l’amélioration de la performance. Par ailleurs, nous analyserons l’entreprise hollandaise BeyondSport® à l’aide de certains modèles stratégiques et nous comparerons son business model à celui des entreprises “Software as a service” (SaaS). Finalement, nous montrerons que des opportunités existent pour les entrepreneurs. Celles-ci sont liées au modèle SaaS mais également aux évolutions des technologies. Nous présenterons aussi certains facteurs clés de succès tels que, d’une part, la nécessité de disposer d’une connaissance et d’une expertise pointue du sport pour lequel ils souhaitent développer une solution et d’autre part, de la technologie mobilisée. Il apparaît également essentiel de se concentrer sur l’amélioration des compétences psychologiques et mentales et de cibler les sports collectifs comme segment de clients.