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Les archétypes de personnages vidéoludiques au prisme du genre : Analyse de quatre jeux d'action AAA sortis à partir de 2017

(2021)

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Les productions culturelles constituent une porte d’entrée privilégiée dans l’étude de la manière de représenter certains groupes sociaux. C’est une approche par le genre qui sera préconisée dans cette recherche, qui consiste en une lecture attentive de quatre jeux vidéo d’action, récents (après 2015) et provenant d’entreprises à budgets élevés (AAA) : Nier : Automata (2017), Breath of The Wild (2017), God of War (2018) et The Last of Us Part II (2020). L’analyse se concentre sur trois axes : les représentations visuelles, le scénario et le gameplay, ainsi que leurs intersections. Cette exploration permet de relever les façons de représenter les personnages vidéoludiques selon leur genre et de dégager des archétypes, c’est-à-dire des modèles de constructions scénaristiques, inédits ou provenant d’anciennes productions vidéoludiques.