ATTENTION/WARNING - NE PAS DÉPOSER ICI/DO NOT SUBMIT HERE

Ceci est la version de TEST de DIAL.mem. Veuillez ne pas soumettre votre mémoire sur ce site mais bien à l'URL suivante: 'https://thesis.dial.uclouvain.be'.
This is the TEST version of DIAL.mem. Please use the following URL to submit your master thesis: 'https://thesis.dial.uclouvain.be'.
 

Les effets de levier de l’écosystème entrepreneurial : application au secteur du jeu vidéo en Région wallonne.

(2021)

Files

Augurelle_81151900_2021.pdf
  • Open access
  • Adobe PDF
  • 1.27 MB

Details

Supervisors
Faculty
Degree label
Abstract
En Région wallonne, différents acteurs tentent de construire, depuis plusieurs années, un environnement propice à l’émergence et à la croissance d’un réseau d’entrepreneurs pérenne. Ce travail de fin d’études analyse la situation de l’écosystème entrepreneurial du jeu vidéo en Wallonie afin de comprendre comment il se structure et quelles en sont les forces et les faiblesses. La notion d’écosystème entrepreneurial a d’abord été étudiée au travers d’une revue de littérature qui a permis de comprendre ce concept et d’extraire les acteurs et les effets de levier. Réunis dans une grille d’analyse, ceux-ci ont été utilisés pour réaliser une cartographie de l’écosystème entrepreneurial wallon. L’analyse a démontré que l’écosystème entrepreneurial du jeu vidéo en Région wallonne est encore jeune et peu structuré. Chaque acteur pris indépendamment a un rôle à jouer, mais c’est bien la création d’un réseau dense et soudé de protagonistes interconnectés qui, grâce à une stratégie commune, généreront un cercle vertueux et donc un écosystème entrepreneurial sein et pérenne.