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- Les jeux vidéos sont un de ces nouveaux médias que l’évolution galopante des nouvelles technologies a contribué à propulser au rang d'objet de grande consommation. Depuis la fin des années quatre-vingt, il fait l’objet de travaux universitaires, principalement dans des départements de psychologie et de communication. L’approche narratologique est plus récente, surtout dans le domaine de la francophonie. Le présent mémoire a pour ambition d’approcher ce nouvel objet de recherche avec les outils proposés dans le cadre d’études de lettres. Il croise approche discursive (principalement les travaux de Dominique Maingueneau) et narratologique (notamment grâce aux travaux de Vincent Jouve, Gérard Genette ou encore Michel Picard) afin de réaliser des observations sur le discours vidéoludique. Ses principaux objectifs sont de cerner ce qu’est le discours vidéoludique et quelles sont ses spécificités majeures au regard des théories des auteurs cités plus haut et de quelques outils empruntés à d’autres discours narratifs.