L'effet d'un jeu en réalité virtuelle immersive sur le niveau d'activité physique et sur le déclin cognitif chez les personnes âgées
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- Objectif : L’objectif principal de notre étude visait à déterminer l’effet d’un entrainement d’une semaine, sur un jeu sérieux en réalité virtuelle immersive, à domicile et sans la présence d’un thérapeute, sur le niveau d’activité physique, et sur le déclin cognitif chez les personnes âgées. Méthode : Un échantillon de neuf participants sains, âgés de plus de 65 ans, a été recruté. L’étude s’étendait sur trois semaines et l’intervention consistait à utiliser le jeu REAsmash-VR durant la deuxième semaine. Les variables cognitives mesurées étaient l’état cognitif général et l’attention. Pour les performances motrices, l’activité physique, la dextérité manuelle, la fluidité et la vitesse du membre supérieur étaient mesurés. Résultats : Les données récoltées durant l’étude ont montré que l’utilisation d’un jeu sérieux en V.R. permettrait de légèrement améliorer la performance cognitive générale, avec une amélioration significative du score MoCA (p<0,05), mais pas le niveau d’activité physique. Certains paramètres cinématiques ont également montré une amélioration significative, notamment pour la fluidité (p<0,05) et la vitesse des mouvements des membres supérieurs (p<0,05). Conclusion : REAsmash-VR est un jeu sérieux qui présente un potentiel intéressant pour lutter contre le déclin cognitif et pour améliorer la cinématique des mouvements chez les personnes âgées.