Quelles sont les dimensions ludiques qui contribuent à la création d’une réflexion autour d’un prototype diégétique dans le cadre d’un récit de design fiction ?
Files
Bonno_95542200_2024.pdf
Open access - Adobe PDF
- 1000.84 KB
Bonno_95542200_2024_Annexe1.pdf
Closed access - Adobe PDF
- 462.95 KB
Details
- Supervisors
- Faculty
- Degree label
- Abstract
- Le design fiction est un type de récit mettant en relation une technologie prototypée, que l’on nomme prototype diégétique et des usages et pratiques sociales. Il a pour vocation de générer une réflexion chez le consommateur de ce type de récit. Nous nous interrogeons sur le fait que le jeu vidéo puisse aider à développer de telles réflexions et avons conduit des entretiens afin d’identifier, dans l’affirmative, quelles étaient les dimensions de l’engagement ludique qui pouvaient contribuer à cet aspect réflexif développé chez les joueurs et joueuses. Le jeu vidéo qui a été choisi dans ce cadre est Cyberpunk 2077.