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Amrani_65691500_2017.pdf
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- L’informatique est un domaine dans lequel les avancées évoluent à un rythme effréné. De fait, nous assistons à une démocratisation de l’Internet et à l’apparition d’une diversité importante de dispositifs pour y avoir accès comme les smartphones ou les tablettes numériques, pour ne citer qu’eux. Les systèmes d’exploitation incorporés dans ces derniers abritent des magasins digitaux comme l’App store d’Apple, par exemple, qui ont, notamment, accéléré la croissance du développement d’applications interactives. Un système interactif est constitué d’un noyau fonctionnel et d’une interface graphique. Cet écrit s’intéresse à la conception de ce dernier par composition. En effet, la réutilisation de l’existant est une notion à mettre en exergue et étudier la conception de la partie visuelle par l’assemblage d’interfaces homme-machine (ou graphiques) est un moyen de diminuer le temps de développement d’une application. La présente recherche détermine une comparaison des méthodes de composition d’interfaces homme-machine. Pour ce faire, nous adoptons une démarche expérimentale. En effet, la revue de littérature que nous effectuons identifie les solutions existantes. Ensuite, nous dressons une grille de comparaison théorique servant de référentiel afin de situer les différents travaux. Ainsi, nous pouvons tirer des avantages et inconvénients pour chaque méthode. La mise en place d’étude de cas permet, dès lors, de tester, approuver ou infirmer les faits développés.