Utilisation d'un jeu sérieux en réalité virtuelle immersive pour améliorer l'apprentissage moteur des personnes âgées à court terme : une étude pré-post
Files
Bogacki_Justine_98992000Reiprich_Cléo_98722000_2023-2024.pdf
Open access - Adobe PDF
- 1.86 MB
Details
- Supervisors
- Faculty
- Degree label
- Abstract
- INTRODUCTION Le vieillissement est un processus naturel au cours duquel les fonctions du corps, notamment les capacités fonctionnelles et cognitives, peuvent décliner. Un jeu sérieux auto-adaptatif en réalité virtuelle immersive, “REAsmash-iVR”, a été conçu pour stimuler l’activité du membre supérieur et les processus attentionnels des personnes âgées. OBJECTIFS L’objectif de cette étude était d’évaluer l’efficacité de ce dispositif sur l’apprentissage moteur des personnes âgées, ainsi que son impact sur la dextérité manuelle, les fonctions cognitives, le temps de réaction et l’activité physique. MÉTHODE L’étude s’est déroulée sur une période de 3 semaines comprenant une semaine d’intervention utilisant le jeu REAsmash-iVR pendant 15 minutes par jour. RÉSULTATS Les résultats ont montré une amélioration de la performance/précision (p=0,008) et de la fluidité des mouvements (p=0,004) dans des tâches impliquant la réalisation de cercles en iVR, avec des effets persistants une semaine après l’utilisation du casque. De plus, une amélioration significative de la dextérité manuelle (p<0,001) et des fonctions cognitives (p=0,019) a été observée, mais aucune incidence sur le temps de réaction (p=0,636) et l’activité physique (p=0,764). CONCLUSION REAsmash-iVR a donc permis d’améliorer l’apprentissage moteur des personnes âgées, néanmoins des recherches de plus longue durée et à plus grande échelle sont recommandées afin d’évaluer l’efficacité à long terme de ce type de traitement.