Production d’une application dans le but de dépister, prévenir et traiter les pathologies de la main et l’avant-bras dans le contexte du gaming.
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Asscherick_Mathis_04361700vanMarckedeLummen_Arnaud_46391500_2021-2022.pdf
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- Objectif : l’objectif de ce mémoire de production est de proposer un projet concret d’application mobile pouvant dépister, prévenir et traiter les pathologies dans le contexte du gaming. Méthode : une recherche au sein des bases de données Pubmed et Embase a été réalisée afin de créer ce travail. Un point de vue plus centré sur le diagnostic et la prise en charge de pathologies dans le gaming a pu être apporté par le « Handbook of Esports Medicine » (Migliore L., McGee C. et Moore M., 2021). Toute donnée fut également confrontée au préalable aux critères d’inclusion et d’exclusion. Développement : un outil de screening global a été créé afin de filtrer une première fois les informations fournies par le gamer. Un screening différentiel permet ensuite de confirmer ou infirmer plus précisément le dépistage d’une pathologie spécifique, avant de proposer un traitement par home training adapté à la symptomatologie du gamer. Vient ensuite quelques exemples d’interfaces pouvant représenter ce à quoi l’application mobile pourrait ressembler en cas de production réelle. Discussion : Les objectifs de ce travail ont été respectés, bien qu’il soit crucial de rappeler que l’application ne peut en aucun cas remplacer une consultation avec un thérapeute professionnel. Il existe néanmoins des perspectives d’amélioration nécessitant de plus amples études futures.