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Architecture et jeu vidéo : le gameplay au service de l'architecture

(2021)

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Aujourd’hui, les technologies numériques prennent de plus en plus de place dans notre quotidien ; présentes dans la plupart de nos activités, elles sont pratiquement devenues indispensables pour nous, jusqu’à aller trouver un intérêt auprès des artistes, qui s’emparent de celles-ci pour nous proposer de nouvelles approches artistiques.   L’un des aspects technologiques qui nous intéresse ici concerne le monde du jeu vidéo, qui prend une place importante et non négligeable dans notre société, de par ses multiples usages, tant au niveau personnel, qu’au niveau pédagogique.   Le jeu vidéo a su se développer au point de pouvoir être considéré aujourd’hui comme un art, qui regroupe plusieurs disciplines, de la musique à la création graphique, en passant par la philosophie ou la psychologie, et bien évidemment par l’architecture, point principal abordé dans ce mémoire. Est-il possible d'utiliser et de s'inspirer des codes du jeu vidéo pour faire de l'architecture ?